Pentiment’in sanatı ve mini oyunları 25 yıllık hikayesini anlatmaya nasıl yardımcı oluyor?

Pentiment’in sanatı ve mini oyunları 25 yıllık hikayesini anlatmaya nasıl yardımcı oluyor?


Fallout: New Vegas ve Pillars of Eternity’nin yönetmeni Josh Sawyer ve Obsidian’ın tarihi, anlatı odaklı macera oyunu Pentiment, 15 Kasım’da çıkıyor. Lansmanından önce, Sawyer ve geliştirme ekibi Pentiment’in ressam, kitap benzeri sanatının nasıl olduğunu araştırıyor. tarzı ve yazı tipi kullanımı, 25 yıllık bir süre boyunca halkının yaşamlarını kapsayan, topluluk odaklı bir 16. yüzyıl hikayesini anlatmaya yardımcı olur.

Sawyer, “Oyunun 25 yıldan fazla bir süre içinde oynanması fikri, büyük ölçüde, oyuncunun yaptığı değişikliklerin ve seçimlerin topluluğu, bir oyunun gerçekleştiği tipik süreden daha uzun süre nasıl etkilediğini göstermeye olan ilgimden geldi” diye açıklıyor Sawyer. . Oyun, baş kahramanınız Abbey sanatçısı Andreas Maler’ın ziyarete gelen bir asilzadenin cinayetini araştırmakla görevlendirildiği zaman başlarken, bu her şeyin başlangıcıdır.

Matbaanın gelişi, bir toplumsal kargaşa dönemini ateşler. Yapımcı Alec Frey, “Daha fazla insan eğitimli hale geliyor” diyor ve “insan olarak kim olduğumuzu tam anlamıyla değiştiriyor. Metin, Pentiments anlatısında da temel bir rol oynar – seslendirme olmadan, Andreas’ın tanıştığı insanları yorumlaması, diyalogları için kullanılan yazı tiplerinde tasvir edilir.

Sanat yönetmeni Hannah Kennedy, Andreas’ın tanıştığı her yeni insanı nasıl algıladığına göre yazı tiplerinin atanacağını açıklayarak, “Sonunda geliştirdiğimiz yazı tiplerinin karakterlere farklı ses tatları vermede büyük rol oynadığını düşünüyorum” diyor. Algısını değiştirecek bir şey olursa, “o zaman yazı tipi, gerçekte kim olduklarını daha iyi yansıtacak şekilde değişir” diye anlatıyor.

Oyunun sanat tarzı, Kennedy’nin kısmen 15. yüzyılın sonlarındaki ansiklopedi Nürnberg Chronicle’dan esinlendiğini söylediği büyük ölçüde iki boyutlu bir görünüm. Takımın kitap benzeri estetiğini, renklerin altından sızan kağıdın tonuyla iletmek için nasıl çok çalıştığını anlatıyor. Sawyer, oyunun görseli tamamen 2 boyutlu görünse de, kafaların aslında 3 boyutlu olarak canlandırıldığını belirtiyor. “Gerçekten çok fazla kafa hareketini vurgulamaya çalıştık” diyor ve “özellikle yüzler söz konusu olduğunda, ifadeleri iletebilmek çok önemliydi.”

Ayrıca birçok mini oyuna dahil olacaksınız, ancak bunlar yine de ciddi zorluklar oluşturmaktan çok oyunun anlatımına hizmet etmek içindir. Kennedy, bunların “işlevsel olarak zorlayıcı olarak sunulmadığını, oyun içinde oyun olması için sunulmadığını, sadece anlatı deneyimini desteklemek için” olduğunu söylüyor. Frey ve Sawyer, oyunculara mümkün olduğu kadar çok hamur kullanmalarını sağlayan bir çerez kesme mini oyunundan bahseder. Frey gülerek, “Birçok insanın sadece mükemmel olmak istedikleri için yarım saatten fazla harcadıklarını gördüm” diyor.

Pentiment 15 Kasım’da yayınlanacak ve aboneler için ilk gün sunulacak. PC Oyun Geçişi yanı sıra düzenli satın alma için Buhar. Kamera arkası videosunun tamamını aşağıdan izleyebilirsiniz:

Daha fazlasını öğrenmek istiyorsanız, Gamescom’un Pentiment önizlemesi, muhteşem kullanıcı deneyiminin ve ayrıntılara gösterilen özenin neden 1.000 Starfield gezegeni kadar heyecan verici bir teklif olduğunu düşündüğümüzü açıklıyor. Eğlencenizde daha fazla tarihi hikaye anlatımının peşindeyseniz, PC’deki en iyi büyük strateji oyunlarından bazılarının bu konuda size sunacakları çok şey var.



oyun-2