Scorn, Devs Dedikten Sonra PC DirectStorage’ı Destekleyen İlk Oyun Olmayacak

Scorn, Devs Dedikten Sonra PC DirectStorage’ı Destekleyen İlk Oyun Olmayacak


Bu yılın başlarında Microsoft, PC için DirectStorage API’sini yayınlayarak geliştiricilerin SSD’lerden daha verimli akış yapmalarına ve CPU yükünü azaltmalarına olanak tanıdı. Ne yazık ki, henüz hiçbir oyun bu teknolojiyi PC’de kullanmadı. Son zamanlarda, PC ve Xbox Series X/S konsoluna özel korku oyunu Scorn’un geliştiricileri, Twitter’da oyunun PC’de DirectStorage’ı destekleyeceğini doğruladılar ve bu da onları bunu yapan ilk oyun yapacaktı.

Ne yazık ki, görünüşe göre bu yanlış bir alarmmış. Scorn Twitter sayfası o zamandan beri PC DirectStorage desteği onayını sildi ve teknolojinin yalnızca Xbox’ta kullanıldığını açıkça belirtti.

Scorn yapımcılarının iddialarını geri çekmesiyle, Square Enix’in Forspoken’ı muhtemelen PC’de DirectStorage’ı kullanacak ilk oyun olacak. Aksiyon-RPG’nin 2023 yılının Ocak ayında başlaması bekleniyor.

Scorn, PC’de DirectStorage’ı desteklemeyecek, ancak HR Giger’den ilham alan korku oyunu, muhtemelen zaman ayırmaya değer. İşte oyunun resmi açıklaması…

“Scorn, tuhaf biçimler ve kasvetli goblenlerden oluşan kabus gibi bir evrende geçen atmosferik bir birinci şahıs korku macera oyunudur. “Dünyaya atılmak” fikri etrafında tasarlanmıştır. Bu rüya gibi dünyanın içinde izole edilmiş ve kaybolmuş olarak, birbirine bağlı farklı bölgeleri doğrusal olmayan bir şekilde keşfedeceksiniz. Rahatsız edici ortam bir karakterin kendisidir. Her konum, uyumlu bir dünya yaratmanın ayrılmaz bir parçası olan kendi temasını (hikayesini), bulmacalarını ve karakterlerini içerir. Oyun boyunca yeni alanlar açacak, farklı beceri setleri, silahlar, çeşitli eşyalar elde edecek ve size sunulan manzaraları anlamaya çalışacaksınız.”

  • Tutarlı “Yaşanan” Dünya – Scorn, birbirine bağlı farklı bölgelere sahip açık uçlu bir dünyada gerçekleşir. Her bölge, keşfedilecek çeşitli odalar ve yollar ile labirent benzeri bir yapıdır. Tüm hikaye anlatımı, sizi içinde bulunduğunuz canlı, nefes alan dünyanın gri gerçekliğinden uzaklaştıracak ara sahneler olmadan oyun içinde gerçekleşir. Ancak gözlerinizi açık tutun – huzursuz seyahatlerinizde önemli bir şeyi kaçırırsanız oyun size sempati göstermez.
  • Tüm Beden Farkındalığı – Oyuncular, karakterin vücudunun ve hareketinin farkında olarak daha iyi bir daldırma deneyimi yaşayacaklar. Dünya ile etkileşim gerçekçidir – nesneler (havada havada süzülmek yerine) ellerinizle alınır, makineler ve aletler kontroller tutularak çalıştırılır, vb.
  • Envanter ve Cephane Yönetimi – Yüklemeniz tanımlanmış ve sınırlandırılmıştır. Bu, oyuncuyu tüm oyun boyunca daha da büyük bir farkındalık durumunda tutmada büyük rol oynar. Oyuncular ne zaman savaşacaklarını ve ne zaman siper alacaklarını ve eylemlerinin çevrelerindeki dünyayı nasıl etkileyeceğini düşünmek zorunda kalacaklar. İlerlemek için farklı oyun stilleri gerekecek.

Scorn, 14 Ekim’de PC ve Xbox Series X/S’e kayıyor.

Bu yazıda bahsedilen ürünler





genel-17